央廣網(wǎng)太原8月22日消息(記者張潔 實習生韓佳穎)22日,“跟著悟空游山西活動”啟動現(xiàn)場,央廣網(wǎng)記者采訪了山西省文化和旅游廳宣傳推廣處處長張晴。他表示,現(xiàn)在山西各地的游戲取景地,以及其他的古跡景區(qū),已經(jīng)在抓緊研究部署,會盡最大可能在保護好珍貴文化遺產(chǎn)的前提下,給游客提供更好的旅游體驗感和獲得感。

記者:山西省文旅廳與游戲制作方是在什么時候開始合作的?

張晴:山西省文旅廳與《黑神話:悟空》游戲制作團隊的合作是從2022年7月份開始,知道他們正在做一款游戲,并有意將游戲中大量場景采用我們山西的文物古跡。當時,我們感覺這與山西人文資源特色很契合,而且跟我們宣傳山西文旅時對應現(xiàn)代時尚的這種旅游需求非常匹配,我們是雙向奔赴。在保護好文物古跡的前提下,山西省文旅廳和省文物部門共同去配合游戲團隊的選景拍攝。

記者:在配合游戲取景的過程中,有沒有遇到一些困難?

張晴:在這個過程當中,實際上我們也是有一些顧慮,一開始不知道游戲制作出來到底是什么樣子。2022年的8月,我們的這種顧慮最終打消了。游戲的首部PV片(游戲發(fā)行制作的同步宣傳影像)發(fā)布,我們就覺得這個游戲從定位到設計的精美程度,都非常契合我們的宣傳需求。隨后,每當游戲方有宣傳動作的時候,我們也會結(jié)合山西的文物古跡資源,來共同發(fā)布一些宣傳片。從2022年到現(xiàn)在,我們已經(jīng)陸續(xù)地發(fā)布了7~8部宣傳片。

記者:今天發(fā)布的三條旅游路線,是否也與這個游戲契合?

張晴:《黑神話:悟空》帶來這么大的流量,這種主題線路的選擇是市場的需求。我們也是根據(jù)游戲當中的一些內(nèi)容提前做了一些準備。其實,山西遠遠不止這27個文物古跡,我們國保單位就有531座,我們的地上文物古跡,特別是元代及元代以前的木構(gòu)地上建筑,占到全國的80%以上。所以,我們可以在山西看到很多讓人驚艷的景點景色。我們也希望這一次只是一個開始,山西能夠不僅爆紅,還要長紅。

記者:有網(wǎng)友評論說,游戲的爆火不僅是一款國產(chǎn)游戲的出圈,更是文化自信的必然結(jié)果,你怎么看?

張晴:我覺得網(wǎng)友說得非常有道理。這款國產(chǎn)游戲的爆紅,是我們國家在這個行業(yè)領域的一個突破。作為山西文旅人,也希望能夠借助這波流量,帶動我們山西這個人文古建大省,開拓出一條創(chuàng)新營銷之路。

記者:在游戲的帶動下,山西古建打卡熱度不斷提升,現(xiàn)在各景區(qū)的客流量情況如何?

張晴:現(xiàn)在游戲的取景地,包括其他的人文古跡地,已經(jīng)在抓緊研究部署,會在保護好珍貴文化遺產(chǎn)的前提下,給游客提供更好的旅游體驗感和獲得感。山西是一個歷史和未來握手的地方,山西是一個虛擬和現(xiàn)實雙向奔赴的地方,我們希望廣大的游客朋友都能夠走進表里山河,盡享美好生活。

記者:這次旅游路線和周邊產(chǎn)品的發(fā)布,是否也參考了網(wǎng)友的一些自制攻略?

張晴:發(fā)布的三條旅游路線上,游戲取景地比較集中。我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在已有一些熱心的網(wǎng)友朋友,在網(wǎng)上發(fā)布了很多“跟著悟空游山西”的自制的攻略或線路,都非常好,有的甚至比我們官方準備的還要有落地感。所以我們也會不斷地優(yōu)化完善,為廣大游客提供最好的旅游體驗。

編輯:溫雅慧
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