“四年了!從游科發(fā)出第一個(gè)概念宣傳片就一直在關(guān)注這個(gè)游戲。沒白等啊!”《黑神話:悟空》發(fā)布后,深圳的袁先生第一時(shí)間就和朋友一起體驗(yàn)起來。

作為眾多3A游戲的“資深玩家”,袁先生最喜歡的游戲是《只狼》。但《黑神話:悟空》的面世,讓他感受到中國3A游戲的玩法模式、對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作捕捉、特效和打擊感都已經(jīng)接近世界優(yōu)秀3A游戲的水準(zhǔn)。尤其是對(duì)于中國文化的生動(dòng)呈現(xiàn),更是達(dá)到全新高度。

“其實(shí)四年前身邊人都沒有對(duì)它很看好,因?yàn)檫@個(gè)工作室還很小。我們還覺得它可能會(huì)夭折或者爛尾,但是現(xiàn)在開始玩還是有被驚艷到的,游科還是一步步腳踏實(shí)地把游戲的優(yōu)化做得很好的。在游戲中能看到從小就耳熟能詳?shù)闹袊裨挕⒚麆俟袍E,聽到那些熟悉的旋律,自豪感滿滿!”袁先生感慨道。

和袁先生一樣,被這款游戲“驚艷”的玩家已遍布全球。早在上線前夕,《黑神話:悟空》便登頂Steam全球多國熱銷榜榜首,展現(xiàn)強(qiáng)勁勢頭。在8月6日至8月13日的一周內(nèi),該游戲全球銷量排名位居第二。最近一周內(nèi),《黑神話:悟空》則穩(wěn)居全球銷量榜首,彰顯了巨大的市場吸引力。

8月20日正式上線后,全球玩家的熱情更是持續(xù)“點(diǎn)燃”。Steam平臺(tái)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線僅約1小時(shí)后,同時(shí)在線人數(shù)便迅速突破百萬大關(guān)。上線當(dāng)日《黑神話:悟空》同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬,超過了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,歷史峰值排名第二。

隨著《黑神話:悟空》游戲的“出!,其中展示的中國傳統(tǒng)文化元素也火爆“出圈”。眾多海外網(wǎng)友在社交平臺(tái)曬出《西游記》多國譯本的封面,稱要來一次“文化速成”。不少網(wǎng)友也表示要來一次“ChinaTravel”,打卡游戲取景地。

對(duì)此,知名經(jīng)濟(jì)學(xué)者、工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)委員盤和林認(rèn)為,《黑神話:悟空》這款游戲是中國游戲出海的代表作品。它不是一部孤芳自賞、閉門造車的游戲作品,而是一部通過開放式創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品出口,打造文化爆款的經(jīng)典案例。其滿足的不僅是國內(nèi)玩家對(duì)新款國產(chǎn)3A游戲的期盼,也是將中國文化裝入到具象化的游戲產(chǎn)品當(dāng)中的成功嘗試,為中國文化出口找到了一條新的路徑。

在盤和林看來,將文化融入娛樂當(dāng)中是文化出海的重要途徑,而這款游戲正是實(shí)現(xiàn)了將傳統(tǒng)文化內(nèi)核藏在文化產(chǎn)品中。在《黑神話:悟空》之前,中國游戲產(chǎn)品出海的并不在少數(shù),但很多中國游戲采用的是全球通行的文化內(nèi)核,即便是有中國人的“服化道”設(shè)計(jì),涉及的中國文化內(nèi)涵也不夠深刻。

同時(shí),《黑神話:悟空》的互動(dòng)性也成為其帶動(dòng)文化出海的重要“密鑰”。“全球年輕人進(jìn)入了多元文化時(shí)代,每個(gè)文化符號(hào)下,都聚集了大量的粉絲!逗谏裨挘何蚩铡窂膭(chuàng)建開始,就不斷地通過各種視頻來展現(xiàn)游戲制作進(jìn)度,這使得游戲未出,已‘名聲大噪’,為120萬份預(yù)售的好成績奠定基礎(chǔ)。更重要的是,由于有了粉絲圈,有了圍繞《黑神話:悟空》的一群年輕人,《黑神話:悟空》的上線將不是整個(gè)IP的終點(diǎn),而是起點(diǎn)。”盤和林說。

然而不容否認(rèn)的是,如“取經(jīng)路”一樣,中國游戲出海之路同樣任重道遠(yuǎn)。專家透露,此前3A游戲市場主要被日本、美國以及法國等國家的游戲公司所占據(jù)。而《2023年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2023年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%。此次《黑神話:悟空》的“橫空出世”無疑為游戲與文化的“同船出!弊⑷胄碌幕盍。

盤和林告訴記者,作為劃時(shí)代的游戲+文化產(chǎn)品出海案例,《黑神話:悟空》打開了中國游戲廠商的創(chuàng)作思路,給予了中國游戲制作公司更強(qiáng)的信心,也為文化出海打上了一劑“強(qiáng)心針”。隨著《黑神話:悟空》的成功,國內(nèi)更多的游戲公司將會(huì)踏著前人的腳步,進(jìn)入到3A大作制作的行列當(dāng)中來,而3A游戲制作相關(guān)的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),也將因此展現(xiàn)出勃勃生機(jī)。期待有更多包含中國文化內(nèi)核的高質(zhì)量游戲能夠?qū)崿F(xiàn)出海,同時(shí)實(shí)現(xiàn)文化出海和游戲出口。

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要!庇螒蚩茖W(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在談到這部游戲時(shí)曾這樣表示。站在網(wǎng)游成為文化出!靶氯龢印钡臅r(shí)代語境下,這句話不僅詮釋了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)“七年磨一劍”的堅(jiān)守,也或成為國產(chǎn)游戲勇闖國際市場,持續(xù)提高國際影響力、輸出中國文化的生動(dòng)注解。

編輯:張圣琪
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